کتاب طراحی فیگور انسان با مدل های مجازی
Figure Drawing with Virtual Models
آموزش طراحی آناتومی و فیگور انسان با کمک مدلهای سهبعدی، برای وقتی که مدل زنده در دسترس نیست.
مشخصات
زبان
انگلیسی
موضوع
فیگور و آناتومی
صفحه / فایل
۱۹۳

درباره فایل
طراحی فیگور انسان یکی از سختترین و در عین حال جذابترین چالشهای هر هنرمند است، بدن انسان هم برایمان کاملاً آشناست و هم آنقدر پیچیده که طراحی درستش سالها تمرین میخواهد. این کتاب با تکیه بر مدلهای سهبعدی مجازی، ابزاری تازه در اختیار طراحان میگذارد تا وقتی مدل زنده یا کلاس طراحی از روی مدل در دسترس نیست، بتوانند با آزادی کامل زاویه دید، نور و حالت بدن را تغییر دهند و تمرین کنند. نویسنده تأکید میکند این نرمافزار جایگزین مدل واقعی نیست، اما ابزاری کمکی بسیار قدرتمند برای درک تناسبات و حالتهای بدن به شمار میآید، مخصوصاً وقتی حالتی مثل حرکت شدید ورزشی را بخواهیم بکشیم که هیچ مدل زندهای نمیتواند آن را برای مدت طولانی حفظ کند. در کنار مدلهای مجازی، نویسنده همچنان بر اهمیت طراحی از روی مدل واقعی و شرکت در کلاسهای زنده تأکید میکند و این ابزار را مکمل آن تجربه میداند، نه جایگزینش.
محتوای کتاب از تناسبات پایه بدن انسان مثل قانون هشتسر بودن قد ایدهآل شروع میشود و به مرور به ساختار اسکلتی و عضلانی، طراحی دست و پا و سر، حالتگیری و تعادل بدن، ترکیببندی تصویر و اصول نورپردازی فیگور میرسد. در فصلهای پایانی هم به طراحی فیگورهای پویا و در حال حرکت، ترکیب چند فیگور در یک صحنه، و اضافهکردن لباس به بدن پرداخته میشود. در کنار مباحث فنی، نویسنده به موضوعاتی مثل استفاده درست از عکس مرجع و رعایت حقوق کپیرایت هم اشاره میکند. حاصل کار راهنمایی است که هم برای مبتدیها قابل استفاده است و هم برای هنرمندانی که میخواهند درک عمیقتری از آناتومی و حالتهای بدن انسان پیدا کنند.
پیشنمایش
لینکهای دانلود
فایل کتاب
با فرمت PDF و حجم 10.7 مگابایت